Sewa Gacha untuk Event: KIA & WINCOS di GIIAS 2026
Case study sewa gacha untuk event di GIIAS 2026: Giant Gumball KIA dan Gacha Vending WINCOS, lengkap dengan mekanisme aktivasi, branding, dan tips memilih unit.
olivia-chan
9/7/20267 min read
Di pameran sebesar GIIAS, kendaraan dan produk tentu menjadi pusat perhatian. Namun untuk membuat pengunjung berhenti lebih lama di sebuah booth, brand juga membutuhkan pengalaman yang bisa dimainkan, diikuti, atau dibawa pulang.
Hal ini terlihat di GIIAS 2026. Pameran yang berlangsung pada 30 Juli–9 Agustus 2026 di ICE BSD City tersebut mencatat 496.378 pengunjung, dengan rata-rata waktu kunjungan mencapai sekitar lima jam. Penyelenggara GIIAS juga mencatat bahwa beragam interaksi di booth menjadi salah satu elemen yang membuat pengalaman pengunjung semakin menarik.
Di event tersebut, Omochapy menyediakan dua tipe mesin gacha untuk dua brand dengan kebutuhan berbeda: Giant Gumball untuk booth KIA dan Gacha Vending untuk booth WINCOS.
Dua project ini menunjukkan bahwa penggunaan mesin gacha untuk event tidak harus memakai formula yang sama. Jenis mesin, mekanisme permainan, ukuran booth, traffic, hingga visual branding sebaiknya disesuaikan dengan tujuan aktivasi.
KIA menggunakan Giant Gumball sebagai bagian dari experience booth bertema Korea.
WINCOS menggunakan Gacha Vending sebagai reward setelah pembelian produk kaca film.
Untuk memilih mesin gacha, pertimbangkan ukuran booth, estimasi traffic, kapasitas capsule, mekanisme permainan, dan kebutuhan branding.
Giant Gumball cocok ketika brand membutuhkan visual attraction yang kuat di booth besar, sedangkan Gacha Vending menawarkan bentuk yang lebih ringkas dengan area branding luas. Yang paling penting bukan sekadar memilih mesin terbesar, tetapi mencocokkan unit dengan customer journey di booth.
Mengapa gamifikasi penting untuk booth pameran?
Gamifikasi memberi pengunjung alasan untuk melakukan sesuatu, bukan hanya melihat display. Aktivitas sederhana seperti gacha dapat ditempatkan setelah registrasi, survei, follow social media, pembelian, atau challenge tertentu sehingga reward menjadi bagian dari perjalanan pengunjung di booth.
Pengamatan kami selama GIIAS 2026 juga memperlihatkan banyak brand menggunakan aktivitas interaktif di booth. Formatnya beragam, mulai dari permainan digital hingga mekanisme yang lebih sederhana seperti spin wheel.
Ini masuk akal untuk event dengan skala seperti GIIAS. Tahun ini lebih dari 65 merek otomotif dan lebih dari 150 merek industri pendukung berpartisipasi. Dalam lingkungan dengan begitu banyak booth dan stimulus visual, sebuah aktivitas dapat membantu memberi pengunjung alasan tambahan untuk berhenti dan berinteraksi.
Namun game sebaiknya tidak berdiri sendiri.
Case KIA dan WINCOS menunjukkan dua contoh yang berbeda:
KIA menghubungkan gacha dengan social media dan survei.
WINCOS menghubungkan gacha dengan pembelian produk
Dengan begitu, aktivitas bermain tetap berkaitan dengan objective brand.
Sedang merancang booth exhibition atau brand activation?
Omochapy menyediakan pilihan Giant Gashapon/Gumball, Gacha Vending, Gacha Tower, dan unit lainnya yang dapat disesuaikan dengan ukuran booth serta mekanisme campaign.
Chat via WhatsApp sekarang
Bagaimana Giant Gumball digunakan di booth KIA GIIAS 2026?
KIA menggunakan satu unit Giant Gumball sebagai bagian dari experience area. Setelah mengikuti social media KIA Indonesia dan mengisi formulir survei, pengunjung memperoleh kesempatan memainkan mesin untuk mendapatkan voucher yang dapat ditukarkan dengan merchandise, snack, atau minuman.
Booth KIA saat itu mengangkat pengalaman dengan nuansa Korea yang terinspirasi dari Hongdae, Seoul. Konsep tersebut diterjemahkan ke berbagai elemen lifestyle dan aktivitas interaktif di dalam booth.
Giant Gumball ikut disesuaikan dengan konsep tersebut. Unit dibalut warna dasar hitam agar menyatu dengan visual booth, dilengkapi tulisan bertema gashapon dalam bahasa Korea.
Bagaimana mekanisme permainannya?
Alurnya dibuat sederhana:
Follow social media KIA Indonesia → isi survei → main Giant Gumball → dapat voucher → tukarkan voucher dengan reward.
Capsule yang digunakan berdiameter sekitar 10 cm, dengan kombinasi warna putih, silver, dan hitam. Di dalamnya terdapat voucher reward.
Yang menarik bukan hanya hadiahnya. Ada kemungkinan pengunjung mendapatkan double voucher, sehingga mereka bisa menukarkan dua item. Dari pengamatan di lokasi, momen ini ikut menambah antusiasme ketika capsule dibuka.
Ukuran Giant Gumball yang besar juga menjadi pertimbangan pemilihan unit. Untuk area booth KIA yang luas, mesin berukuran besar terasa lebih proporsional dibanding menggunakan unit gacha kecil.
Kami juga melihat Giant Gumball cukup mudah menarik perhatian pengunjung, termasuk anak-anak.
Selama periode GIIAS 2026 tidak terdapat kendala operasional signifikan pada unit.
Bagaimana Gacha Vending digunakan di booth WINCOS?
Berbeda dari KIA, WINCOS menggunakan satu Gacha Vending sebagai aktivitas setelah transaksi. Pengunjung yang membeli produk kaca film berkesempatan memainkan gacha dan mendapatkan capsule berisi informasi hadiah seperti payung atau diecast.
WINCOS berada di Hall 11 sebagai salah satu brand kategori window film. Pada GIIAS 2026, WINCOS juga memperkenalkan Shield Series yang terdiri dari Thermal Shield, Premium Shield, dan WINCOS Shield.
Untuk aktivitasnya, digunakan Gacha Vending berbentuk kotak dengan capsule diameter sekitar 10 cm berwarna merah dan biru.
Mesinnya mendapat full branding WINCOS, sementara panel kaca sengaja tetap transparan. Hasilnya, identitas brand mendapatkan bidang visual yang besar tanpa menutup tampilan capsule di dalam mesin.
Artwork disiapkan oleh pihak brand/EO, sedangkan proses produksi dan pemasangan branding dikoordinasikan oleh Omochapy.
Mengapa menggunakan Gacha Vending?
Pemilihan format vending juga berkaitan dengan pengalaman sebelumnya menggunakan tipe mesin tersebut pada event otomotif di Vault Automotive Museum.
Di booth WINCOS, mesin ditempatkan di sisi belakang dan menempel pada area dinding booth. Bentuk kotaknya membuat Gacha Vending relatif mudah diintegrasikan dengan layout tersebut.
Ada hal lain yang menarik dari pengamatan kami di Hall 11.
Dibanding area brand kendaraan dengan booth besar, Hall 11 banyak diisi brand industri pendukung otomotif dengan ukuran booth yang relatif lebih compact. Tidak semua booth memiliki permainan; beberapa aktivitas yang terlihat menggunakan mekanisme sederhana seperti spin wheel atau fish bowl.
Dalam situasi seperti ini, kehadiran sebuah Gacha Vending berukuran 157 cm dengan capsule terlihat dari panel transparan memberikan elemen visual yang cukup berbeda.
Kami juga melihat anak-anak menunjukkan ketertarikan terhadap mesin tersebut. Tidak terdapat kendala operasional berarti sepanjang project.
Untuk brand yang bertanya, “Mana yang paling menarik perhatian dari jauh?”, rekomendasi kami cenderung ke Giant Gumball.
Globe besar dan tinggi sekitar 1,8 meter membuat bentuknya lebih sulit terlewatkan, khususnya bila ditempatkan di booth besar atau exhibition venue seperti ICE BSD, JIExpo, maupun JICC.
Sebaliknya, bila brand ingin area full branding yang lebih fleksibel, Gacha Vending punya keunggulan karena bidang kotaknya lebih mudah dieksplorasi oleh desainer.
Untuk area yang lebih terbatas lagi, opsi seperti Gacha Tower juga dapat dipertimbangkan.
Apa perbedaan Giant Gumball dan Gacha Vending untuk booth?
Perbedaan utamanya ada pada visual presence, footprint, kapasitas, dan fleksibilitas branding. Giant Gumball unggul sebagai attraction berukuran besar, sedangkan Gacha Vending menawarkan bentuk vertikal yang lebih compact serta permukaan kotak yang lebih mudah dimanfaatkan sebagai media branding.
Bagaimana memilih mesin gacha untuk event dengan traffic besar?
Jangan memilih berdasarkan tampilan mesin saja. Untuk exhibition dengan traffic besar, mulai dari ukuran booth, posisi mesin, kapasitas capsule, estimasi jumlah pemain, kebutuhan listrik, ukuran hadiah, dan hubungan aktivitas dengan objective campaign.
Dari pengalaman mengerjakan dua project GIIAS ini, setidaknya ada lima hal yang sebaiknya dibahas sejak awal.
1. Ukuran booth
Mesin yang terlihat menarik di foto belum tentu proporsional ketika masuk ke booth.
Giant Gumball lebih masuk akal untuk area besar, sedangkan vending atau tower dapat menjadi alternatif untuk footprint yang lebih efisien.
2. Estimasi traffic
Jumlah pemain memengaruhi kapasitas capsule dan kebutuhan refill. Event sebelas hari tentu memiliki pertimbangan berbeda dibanding pop-up satu hari.
3. Customer journey
Tentukan kapan pengunjung mendapatkan hak bermain.
Apakah setelah:
registrasi,
follow social media,
mengisi survei,
menyelesaikan challenge,
melakukan pembelian,
atau aktivitas lainnya?
Mesin kemudian menjadi bagian dari mekanisme campaign, bukan sekadar dekorasi.
4. Isi capsule
Hadiah berukuran besar tidak selalu harus masuk langsung ke capsule.
KIA dan WINCOS sama-sama menggunakan kertas/voucher di dalam capsule, kemudian hadiah fisik ditukarkan terpisah. Pendekatan seperti ini membuat pilihan reward jauh lebih fleksibel.
5. Branding
Jangan mengirim artwork terlalu dekat dengan hari event.
Untuk project seperti ini, kami menyarankan desain final tersedia sekitar satu minggu sebelum acara, sehingga masih ada waktu untuk produksi, pengecekan, dan pemasangan.
Apa yang perlu diperhatikan saat custom branding mesin gacha?
Desain branding harus mempertimbangkan bentuk fisik mesin, bukan hanya ukuran artwork. Permukaan kotak relatif mudah di-wrap, sedangkan bagian melengkung seperti pada Giant Gumball memerlukan perhatian lebih ketika produksi dan pemasangan sticker.
Pada project KIA dan WINCOS, desain berasal dari brand/EO, sementara vendor branding dan pemasangannya dikoordinasikan melalui Omochapy.
Salah satu tantangan teknis yang kami temui adalah pemasangan sticker pada permukaan yang melengkung. Karena itu template teknis serta final artwork sebaiknya dibahas lebih awal.
Setelah event selesai, branding dapat dilepas sehingga unit kembali siap digunakan untuk project berikutnya.
Pengalaman dua booth tersebut juga menunjukkan bahwa tidak ada satu pendekatan visual yang paling benar.
Pada KIA, warna hitam dan elemen Korea membuat Giant Gumball menyatu dengan konsep experience booth.
Pada WINCOS, bentuk Gacha Vending justru dimanfaatkan sebagai bidang branding besar, sementara panel transparannya tetap memperlihatkan capsule merah dan biru.
Apa kesalahan yang perlu dihindari saat merencanakan aktivasi gacha?
Kesalahan yang paling sering berpotensi menyulitkan project adalah memilih unit tanpa memperhitungkan ukuran booth dan traffic, serta memberikan desain branding terlalu dekat dengan hari pemasangan. Brief awal yang baik seharusnya membahas konsep, kapasitas, mekanisme, layout, dan timeline sekaligus.
Jika kami harus memberi satu saran kepada marketing team atau activation agency, mulailah dari brainstorming objective, bukan dari mesin.
Contohnya:
“Pengunjung harus melakukan apa sebelum main?”
“Berapa orang yang diperkirakan bermain?”
“Apakah mesin harus terlihat dari aisle?”
“Berapa area yang tersedia?”
“Apakah mesin menjadi hero attraction atau hanya reward station?”
Setelah pertanyaan itu terjawab, baru tentukan apakah Giant Gumball, Gacha Vending, Tower, atau tipe lain yang paling sesuai.
Dengan cara tersebut, budget untuk sewa gacha tidak hanya menghasilkan sebuah mesin di sudut booth, tetapi menghasilkan bagian dari experience yang memang dirancang untuk customer journey brand.
FAQ sewa gacha untuk exhibition dan brand activation
Apakah mesin gacha bisa di-custom branding?
Bisa. Branding dapat disesuaikan dengan bentuk unit dan desain campaign. Untuk project KIA dan WINCOS, artwork berasal dari brand/EO, sedangkan produksi serta pemasangan branding dikoordinasikan oleh Omochapy.
Apakah hadiah harus dimasukkan langsung ke capsule?
Tidak. Capsule bisa berisi voucher atau kertas informasi hadiah. Cara ini digunakan pada project KIA dan WINCOS sehingga merchandise yang ukurannya lebih besar tetap dapat menjadi hadiah.
Giant Gumball atau Gacha Vending, mana yang lebih cocok?
Jika prioritas utama adalah visual attraction dari jauh dan booth memiliki area besar, Giant Gumball layak dipertimbangkan. Jika membutuhkan bentuk lebih compact dengan bidang custom branding luas, Gacha Vending dapat menjadi opsi yang menarik.
Berapa lama sebelum event sebaiknya mulai mempersiapkan gacha?
Semakin awal semakin baik, khususnya untuk event besar dan custom branding. Pada dua project GIIAS 2026 ini, inquiry masuk sekitar tiga minggu sebelum event. Untuk artwork, idealnya desain final sudah tersedia sekitar satu minggu sebelum hari pemasangan.
Apa yang bisa dipelajari dari KIA dan WINCOS di GIIAS 2026?
Satu mesin gacha dapat memainkan peran yang sangat berbeda tergantung bagaimana brand memasukkannya ke dalam activation journey. KIA menggunakannya setelah aktivitas social media dan survei, sementara WINCOS menghubungkannya langsung dengan pembelian.
GIIAS 2026 memperlihatkan bahwa gamifikasi booth tidak harus kompleks untuk menjadi relevan.
Yang jauh lebih penting adalah hubungan antara:
objective → aktivitas pengunjung → kesempatan bermain → surprise → reward.
Giant Gumball KIA menunjukkan bagaimana ukuran mesin dan branding dapat ikut menjadi bagian dari konsep booth berskala besar.
Gacha Vending WINCOS menunjukkan bagaimana sebuah reward machine bisa diintegrasikan ke booth yang lebih compact sekaligus menjadi bidang branding tambahan.
Bagi brand, MarCom team, atau activation agency, pertanyaannya bukan sekadar:
“Mesin gacha mana yang paling bagus?”
Tetapi:
“Mesin mana yang paling sesuai dengan konsep, traffic, space, dan mekanisme campaign kami?”
Butuh Gacha untuk Booth atau Brand Activation?
Omochapy menyediakan sewa gacha untuk event, termasuk Giant Gashapon/Gumball, Gacha Vending, Gacha Tower, dan berbagai pilihan unit lainnya untuk kebutuhan exhibition, mall activation, corporate event, hingga campaign brand.
Ceritakan ukuran booth, konsep dan estimasi pengunjung Anda—kami bantu pilih unit yang paling masuk akal.
JAM OPERASIONAL
Senin - Sabtu
9:00 - 18:00
