Aktivasi Gacha TOTO di AEON Mall BSD | Omochapy
Studi kasus aktivasi gacha di booth TOTO AEON Mall BSD dengan konsep Jepang, aktivitas selfie Instagram, hadiah sushi eraser, serta insight praktis untuk brand dan event organizer.
olivia-chan
8/11/20264 min read


Pada 7–12 Juli 2026, TOTO menghadirkan booth bertema Jepang di AEON Mall BSD City dengan konsep yang membawa pengunjung seolah sedang berada di Jepang—mulai dari area menyerupai stasiun dan gerbong kereta hingga aktivitas interaktif di dalam booth.
Sebagai bagian dari experience tersebut, TOTO menggunakan tiga unit Gacha Layer 1 dari Omochapy. Gacha dipilih bukan sekadar sebagai permainan tambahan, tetapi untuk melengkapi perjalanan pengunjung setelah menjelajahi booth dan berfoto di area kereta.
Hasilnya adalah flow yang terasa cukup natural: explore produk, masuk ke pengalaman bertema Jepang, berfoto, lalu bermain gacha dan mendapatkan hadiah bernuansa Jepang.
Project at a Glance
Brand: TOTO
Lokasi: AEON Mall BSD City
Tanggal: 7–12 Juli 2026
Mesin: 3 unit Gacha Layer 1
Kapsul: diameter 7 cm, sekitar 200 kapsul
Hadiah: mini sushi eraser
Mekanisme: selfie → upload Instagram dan tag TOTO → mendapatkan koin → bermain gacha
Kebutuhan listrik: tidak ada
Branding: poster pada panel depan mesin oleh TOTO
Membawa Pengunjung Seolah Sedang Berada di Jepang
Salah satu hal yang menarik dari activation TOTO kali ini adalah konsistensi temanya.
Area booth dirancang dengan elemen yang mengingatkan pada perjalanan menggunakan kereta di Jepang, seperti interior gerbong, pintu kereta, hanging strap, signage, hingga usher dengan outfit bernuansa Jepang.
Gacha kemudian menjadi bagian yang cukup natural dari keseluruhan cerita tersebut.
Setelah memasuki area booth dan merasakan suasana seperti berada di transportasi publik Jepang, pengunjung melanjutkan pengalaman dengan bermain mesin gacha—sesuatu yang juga sangat identik dengan pengalaman jalan-jalan dan berbelanja di Jepang.
Bukan hanya mesinnya. Hadiah yang digunakan pun berupa berbagai mini sushi eraser sehingga tema Jepang tetap terasa sampai pengunjung membuka kapsulnya.
Mengapa Menggunakan 3 Gacha Layer 1?
Dalam project ini, TOTO memilih tiga unit Gacha Layer 1.
Pertimbangannya cukup sederhana: ukuran mesin relatif compact sehingga tidak mengambil terlalu banyak ruang booth, tetapi tetap cukup terlihat sebagai area aktivitas.
Menggunakan tiga mesin sekaligus juga memberikan visual yang berbeda dibanding hanya menempatkan satu mesin.
Ketika beberapa mesin gacha ditempatkan bersebelahan, area tersebut terasa lebih ramai dan lebih dekat dengan pengalaman melihat deretan mesin gacha yang biasa ditemukan di Jepang.
Untuk konsep seperti ini, jumlah mesin bukan hanya mengenai kapasitas pemain. Jumlah unit juga bisa menjadi bagian dari visual experience.
Namun bukan berarti tiga mesin selalu menjadi jumlah yang ideal untuk setiap event.
Jumlah dan tipe mesin sebaiknya mempertimbangkan luas booth, estimasi jumlah pengunjung, ukuran hadiah, mekanisme permainan, serta posisi aktivitas di dalam customer journey.
Untuk event dengan traffic lebih besar, misalnya, menggunakan mesin berkapasitas lebih besar bisa menjadi pilihan yang lebih tepat daripada sekadar menambah jumlah unit.
Flow Aktivitas: Dari Selfie Sampai Main Gacha
Aktivitas gacha ditempatkan setelah pengunjung mengikuti experience di dalam booth.
Flow-nya kurang lebih seperti ini:
Explore booth → selfie di gerbong → upload ke Instagram dan tag TOTO → mendapatkan koin → main gacha → mendapatkan hadiah.
Setiap satu post memberikan kesempatan satu kali bermain.
Mekanisme seperti ini membuat gacha berfungsi sebagai reward di akhir aktivitas, bukan sebagai permainan yang berdiri sendiri.
Menurut pengalaman kami, penempatan gacha di bagian akhir flow seperti ini cukup menarik karena pengunjung mempunyai alasan untuk menyelesaikan aktivitas sebelumnya terlebih dahulu.
Di saat yang sama, mekanismenya tetap sederhana. Setelah mendapatkan koin, pengunjung cukup memasukkan koin, memutar knob, lalu mengambil kapsul.
Detail Kecil yang Membuat Konsep Lebih Menyatu
Untuk project TOTO, beberapa detail pada mesin dan kapsul juga disesuaikan dengan kebutuhan event.
TOTO meminta kombinasi kapsul hijau muda pastel dan putih, sementara hadiah di dalamnya berupa berbagai mini eraser berbentuk sushi.
Bagian depan kompartemen kapsul juga diberi poster dari TOTO sehingga mesin lebih menyatu dengan visual booth.
Artwork, printing, dan pemasangan poster untuk project ini dilakukan oleh pihak TOTO.
Omochapy menyediakan unit mesin dan template ukuran yang dapat digunakan client untuk menyesuaikan artwork dengan area branding mesin.
Pendekatan seperti ini cukup fleksibel karena brand dapat mempertahankan creative direction mereka sendiri, sementara ukuran artwork tetap menyesuaikan bentuk mesin yang digunakan.
Persiapan Dimulai Sekitar Dua Minggu Sebelum Event
Inquiry untuk project ini masuk sekitar H-14 sebelum event.
Berdasarkan pengalaman kami, dua minggu merupakan waktu yang cukup ideal untuk mulai mendiskusikan kebutuhan gacha, terutama ketika brand sudah mengetahui tanggal, lokasi, konsep booth, dan estimasi jumlah pengunjung.
Sebelum mesin diserahkan kepada TOTO, seluruh unit terlebih dahulu melalui testing.
Testing dilakukan dengan mencoba langsung alur permainan:
masukkan koin → putar mesin → kapsul turun → kapsul dapat diambil.
Langkah sederhana ini penting untuk memastikan mekanisme coin inserter dan dispensing berjalan normal sebelum mesin digunakan dalam event.
Tiga unit kemudian dikirim H-1 ke Head Office TOTO di Slipi sebelum dibawa ke lokasi event.
Karena Gacha Layer 1 menggunakan mekanisme manual, unit juga tidak membutuhkan sambungan listrik ketika digunakan.
Apa yang Kami Lihat Saat Event Berlangsung?
Omochapy kembali datang ke booth pada hari terakhir untuk melakukan dokumentasi.
Saat itu area aktivitas terlihat ramai, tetapi tidak sampai membentuk antrean panjang. Dari pengamatan kami, cukup banyak pemain berasal dari keluarga dan anak-anak.
Hal ini juga menunjukkan salah satu kelebihan menggunakan beberapa mesin secara bersamaan: beberapa pengunjung dapat melakukan aktivitas dalam waktu berdekatan tanpa semuanya bergantung pada satu titik permainan.
Untuk event dengan jumlah pengunjung yang jauh lebih tinggi, kapasitas dan jumlah mesin tetap perlu dihitung kembali berdasarkan estimasi traffic dan flow booth.
Apa yang Bisa Dipelajari Brand dan EO dari Aktivasi Ini?
Ada beberapa hal menarik yang bisa dipelajari dari project TOTO.
1. Gacha bekerja lebih baik ketika menjadi bagian dari cerita booth
Mesin gacha tidak harus ditempatkan hanya karena ingin menambahkan permainan.
Pada activation ini, gacha relevan dengan konsep Jepang yang sudah dibangun melalui desain booth, gerbong kereta, hingga hadiah sushi eraser.
Karena itu transisi dari pengalaman booth menuju aktivitas gacha terasa lebih natural.
2. Hadiah tidak harus besar untuk mendukung experience
Mini sushi eraser merupakan hadiah sederhana, tetapi mempunyai hubungan yang jelas dengan konsep Jepang.
Untuk thematic activation, relevansi hadiah dengan tema dapat menjadi sama pentingnya dengan nilai hadiah itu sendiri.
3. Ukuran mesin harus disesuaikan dengan booth
Mesin besar memang lebih mudah menjadi focal point, tetapi tidak selalu menjadi pilihan terbaik.
Gacha Layer 1 dipilih untuk project ini karena ukurannya compact tetapi tetap mempunyai presence ketika tiga unit ditempatkan berdampingan.
Sebaliknya, untuk booth yang lebih besar atau traffic yang lebih tinggi, mesin dengan kapasitas dan ukuran lebih besar dapat lebih sesuai.
4. Perhitungkan customer flow sebelum menentukan jumlah mesin
Sebelum memilih satu, tiga, atau lebih banyak mesin gacha, brand dan EO sebaiknya mempertimbangkan:
estimasi jumlah pengunjung;
durasi permainan;
mekanisme yang harus diselesaikan;
ukuran area activity;
jumlah hadiah; dan
posisi gacha di dalam flow booth.
Tidak ada satu konfigurasi yang cocok untuk semua event.
Karena itu, idealnya pemilihan mesin dilakukan setelah memahami keseluruhan konsep activation.
Ingin Membuat Aktivasi Gacha untuk Booth Anda?
Omochapy menyediakan berbagai tipe mesin gacha untuk event dan brand activation, mulai dari unit compact seperti Gacha Layer 1 hingga mesin berukuran besar untuk kebutuhan attraction point.
Brand maupun event organizer juga dapat berkonsultasi mengenai pilihan mesin berdasarkan ukuran booth, jumlah pengunjung, mekanisme permainan, dan ukuran hadiah.
Untuk kebutuhan branding, Omochapy dapat menyediakan template ukuran sehingga artwork dapat dibuat sesuai creative direction brand. Printing dan pemasangan branding juga dapat dikoordinasikan sesuai kebutuhan project.
Idealnya, diskusi dimulai sekitar dua minggu sebelum event agar tipe mesin, jumlah unit, kapsul, serta kebutuhan branding dapat dipersiapkan dengan lebih nyaman.
JAM OPERASIONAL
Senin - Sabtu
9:00 - 18:00
